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2009年3月 2日 (月)

QMA6まで稼動は後10日を切りましたね

しかも、その日はシフト休みです

何とか朝からプレイできそうですが、QMAばかりやってられないのが実情だったり・・・

QMA6ではジャンルと形式が再編されて、どうなのかなというところでしたが、直接関係がありそうなのは雑多がなくなっただけ(しかも今は武器という感覚ではない)

雑学と学問が細分化されることがポイント(でも私の場合はどのジャンルも穴が多く行きあったりばったりな感覚で解答している為、どう変わろうが余り意味が無いような気が・・・)

ここから先は結構長くなります。

形式くっつけすぎのような気がしますが、マルチセレクトかタイピングの2択になりそうです。

単独形式使いの人は苦しくなりそうですが、元々の強さがひっくり返るとは到底思えないしライトでプレイする分には予習する手間が省ける

形式統合の個人的な所見(偉そうに書くことではありませんが)

セレクトへの統合→○×と四択、連想がメインですが個人的にたまに出てくる連想に点数アドバンテージを付けられて苦戦しそうな気が・・・する 四択と連想は別物だと思いますが、ゲーム的には良さそう

パネルへの統合→四文字言葉が可変長のパネルクイズになり、並び替えとスロットが統合、でも影響はそれ程無いと思う。

マルチセレクトへの統合→STJの3形式なので難しすぎだと思う。武器にするには大変そうだ

タイピングへの統合→タイピングにエフェクト、キューブが統合、個人的にタイピングの濃度が薄まることに期待してます(オイ)

ランダムが出るまではマルチセレクトかタイピングで頑張ろうかな

雑多から何にシフトチェンジさせようかな

社会のマルチセレクトかな・・・でもどっちもどっちのような気がするからしばらく併用で様子見

アニゲもキューブくらいしかなかったからタイピング勉強しないとだめっぽそう(それかセレクトかな)

理系の学問分離はかなり歓迎(文系がズタボロなのも大きいです)

問題の質はどうなるか分かりませんが・・・

長くなりすぎました。

結局はジャンルごとの正解率によって投げる武器を決めようかと思いますが、形式にもう惑わされずランダムをメインに投げるのもありかなと(得意なものが形式ごとにあってもカテゴリ範囲で影響しないと逆に足を引っ張ると思うので)

ルート選択の廃止は結構なことだ(もう形式だけで選ぶルート選択とかはうんざりだ)

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コメント

やっぱり賛否両論あるんですよね~。
結局みんなやるくせに(笑)

確かに決勝用の武器があった自分にとって結合は苦しいですが、苦手な形式の方が多かったので後はコツコツやればいいのかなとo(^-^)o


自分は最近プレイする日は朝と夜がまちまちで~す( ̄∀ ̄)

お久しぶりです!
ブログ移転聞きつけてご挨拶に参りました><

これからも仲良くしてくださると嬉しいデス(´・ω・)ノシ
QMA6になってもよろしくデス♪

コメントありがとうございます

>ゆずぅさん
結局みんなやるとは思います(ちょっとは)
形式の統合で苦手な形式が集約されればチャンスだと思います

アニゲが得意でも他の形式によって足を引っ張るのでしたらQMA6では有利に働く可能性があるでしょう

>月城 蘭さん
ごめんなさい 勝手に閉鎖してました(2週間も経たずに新ブログ始動ですが)

そしてお久しぶりです

最近朝プレイが全くといっていいほど無いので、マッチする機会を逸しておりますが、これからもよろしくお願いします

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